
Una nueva era para FIRST® LEGO® League
La nueva generación de FIRST LEGO League llega con los kits LEGO® Education Computer Science & AI: material docente, piezas, hardware y programación pensados para llevar la computación y la inteligencia artificial a la vida diaria de los estudiantes.

La FIRST LEGO League, reinventada
La experiencia está diseñada para implementarse de forma simple, tanto en la sala de clases como en talleres extraprogramáticos. Busca entusiasmar a todo tipo de estudiantes, incluso a quienes nunca se habían imaginado en la robótica o la ciencia.
Founders Edition
La FLL tal como la conocemos, que continúa con LEGO® Education SPIKE™.
Future Edition
La nueva experiencia con LEGO® Education Computer Science & AI, para ampliar el acceso de estudiantes y docentes.
Desde agosto de 2026 y hasta mayo de 2028 las dos ediciones conviven, para que cada equipo haga la transición a su ritmo. Importante: Future Edition no es compatible con SPIKE™ ni con productos anteriores.
El programa en breve
- Edades
- 8 a 16 años (y una división de 5 a 7)
- Equipo
- Hasta 8 estudiantes y al menos 2 coaches adultos
- Dedicación
- Cerca de 2 horas a la semana
- Tecnología
- LEGO® Education Computer Science & AI (2 kits 11+ por equipo)
- Programación
- Bloques de palabras, bloques de íconos o Python
- Partidas
- 2:30 minutos, en mesa compartida con otro equipo
- Dónde
- Colegios o grupos comunitarios; no se requiere experiencia previa
- Temporada
- 2026-2027 es la primera temporada de Future Edition
Cómo formar un equipo
1Reúne a tu equipo
Cada equipo necesita al menos 2 coaches adultos y hasta 8 estudiantes de 8 a 16 años: de un colegio, un grupo de amigos, un club o una red de educación en casa. No se necesita experiencia en robótica, solo ganas de aprender.
2Busca un lugar de trabajo
Un espacio con internet y lugar para construir y probar el robot. Muchos equipos trabajan en salas de clases, bibliotecas o centros comunitarios, pero también se puede partir desde la casa.
3Inscribe a tu equipo
La inscripción se hace con FIRST LEGO League Chile. Las fechas y el proceso de esta temporada se publicarán aquí.
4Consigue el equipamiento
Los kits LEGO® Education Computer Science & AI (dos kits 11+ por equipo) y el set del desafío de la temporada, con los modelos de las misiones y el tapete.
5Comienza el desafío
Durante la temporada el equipo investiga un problema real para su Proyecto de Innovación, construye y prueba sus herramientas para el juego del robot y practica los Valores Fundamentales.
6Participa en un torneo
Para cerrar la temporada, el equipo presenta su Proyecto de Innovación y compite en las partidas del robot en un torneo. Los mejores equipos avanzan a la final nacional.
LEGO® Education Computer Science & AI
Una nueva solución práctica, con plan de estudios, para estudiantes de 5 a 16 años que fomenta la colaboración, la creatividad y el aprendizaje. Se distribuye desde abril de 2026.

Future Edition 5-7
Set 5+
Incluye todas las piezas necesarias para la división de 5 a 7 años.

Future Edition 8-16
Set 8+
Sirve para la división de 8 a 16 años, comprando aparte un motor y un control adicionales.

Future Edition 8-16
Set 11+
Incluye todo lo necesario para la división de 8 a 16 años, con dos kits por equipo.
Qué hay de nuevo
Se mantiene la emoción y la diversión de siempre, con cambios que la hacen más accesible y alineada con la forma en que aprenden las nuevas generaciones.

Hardware inalámbrico
Motores, control y sensores se conectan sin cables y vienen con funciones ya emparejadas.

Partidas semicooperativas
Dos equipos comparten el campo de juego, cada uno en su mitad, y suman puntos colaborando.

Modelos con hardware integrado
El mismo sistema de hardware se reparte entre el robot del equipo y los modelos del juego, que se motorizan: se vuelven interactivos y suman una nueva capa de estrategia.

Roles de juego
Cuatro roles: Conductor, Operador, Técnico y Especialista. Ya no basta con lanzar el robot: los equipos juegan la partida con las herramientas robóticas y mecánicas que construyeron. Por ejemplo, el Conductor maneja la base móvil con el control para recorrer el terreno y transportar especies y recursos.
Kits para un curso de 24 estudiantes

Future Edition 5-7
Un paquete de clase alcanza para 6 equipos: cada equipo usa un kit 5+.

Future Edition 8-16
Un paquete de clase alcanza para 3 equipos: cada equipo usa dos kits 11+.
Los componentes

Motor simple
Transmisión de precisión y posición absoluta. Carga USB-C y Bluetooth.

Motor doble
Con sensor de movimiento integrado, para mover la base del robot.

Control
Dos palancas de alta resolución; también funciona como sensor de activación.

Sensor de color
Reconoce 6 colores LEGO® de inmediato, a 4–16 mm de distancia.

Tarjetas de conexión
Asignan motores, controles o sensores a cada equipo.

El set del desafío
Cada temporada, los equipos reciben el set del desafío con:
- • 15 desafíos LEGO®: cerca de 1.900 piezas para armar los 15 modelos de misiones del tapete.
- • Tapete del desafío: el campo de juego temático de las misiones.
- • Reglamento del juego del robot, impreso o digital.
Costos en Chile por confirmar.
Capacitación y recursos
Partir con FIRST es simple: hay módulos de capacitación, guías y recursos de apoyo para coaches, mentores, docentes y voluntarios, desde cómo funciona el programa hasta cómo dar confianza a los estudiantes en ciencia y tecnología.

Coaches y mentores
Para guiar al equipo durante la temporada: gestión del equipo, construcción del robot, Proyecto de Innovación y preparación para los torneos.

Docentes
Recursos alineados con el currículo y material de formación para el aprendizaje práctico de ciencia y tecnología.

Voluntarios
Capacitación según el rol: jueces, árbitros, apoyo en eventos y roles técnicos.
Calendario de la temporada 2026-2027
Agosto 2026
Lanzamiento de la temporada
Por confirmar
Inscripciones en Chile
Por confirmar
Torneos y final nacional
28 de abril de 2027
Campeonato mundial FIRST®
Founders Edition y Future Edition, lado a lado
| Founders Edition | Future Edition | |
|---|---|---|
| Equipos por mesa | 1 equipo (puntaje individual) | 2 equipos (puntaje colaborativo) |
| Campo de juego | 1 tapete por mesa | 2 tapetes de medio tamaño por mesa |
| En la mesa | 2 a 4 integrantes | 4 por equipo, 8 en la mesa |
| Roles | Sin roles específicos | 4 roles distintos en el juego |
| Dispositivos en la mesa | No se permiten | Se usan en la mesa |
| Motores y sensores | Con cables | Inalámbricos |
| Misiones del robot | Autónomas | Teleoperadas |
| Programación | El computador carga el código al hub | El computador controla motores y sensores directamente |
| Material de clases | Lecciones temáticas en la app SPIKE™ Prime | Plan por unidades en un portal nuevo |
| Divisiones por edad | Discover (4-6), Explore (6-10), Challenge (9-16) | 5 a 7 y 8 a 16 años |
¿Y en Chile?
Las fechas, costos e inscripciones de Future Edition en Chile se informarán por este medio. Si tu colegio u organización quiere participar o recibir novedades, escríbenos a hola@sparktalents.org.
Información general del programa preparada a partir de la que publican FIRST® y FIRST® Australia (imágenes de FIRST® Australia, provisorias). FIRST®, FIRST® LEGO® League y los productos LEGO® Education son marcas de sus respectivos dueños.

